2011年11月26日 星期六

常見問題(技能類)

這邊是技能類的常見問題。
主要是一些不太容易了解,或是有特殊處理方式的技能問題。
【可以善用Ctrl+F的搜尋功能來找尋關鍵字。】


Q.01:雪莉的不死跟艾依的不屈,發動的時候到底哪些擋得住哪些擋不住啊?
A.01:目前針對傷害的防禦技能都是限定只對"戰鬥傷害"有效。因此,已經成功帶有不死狀態的雪莉,除非使用聖水,不然是無法再次啟動異質者的。


Q.02:明明沒有攻擊瑪格,可是還是被她的恍惚麻痺了耶?
A.02:沒有受到戰鬥傷害=防禦成功,這時候的骰數是0比0。同理可證,伯恩的茨架也是一樣的解法。但茨林跟血恩這種需要看骰數差距的技能,對手沒有攻擊的話就沒有效果了。


Q.03:羅索的時空分斷刀對上馬庫斯的攻防抗衡會是什麼結果?
A.03:會先變成跟羅索的攻擊力一樣之後被減半,艾茵的13眼也是同理。

      [流程解說]羅索攻擊 發動分斷刀ATK:30>>馬庫斯防禦力減半>>馬庫斯防禦 發動抗衡DEF:30>>但是因為分斷刀的效果,馬庫斯的DEF最終還是減半變成15。


Q.04:狂戰跟恐懼會影響直傷嗎?
Q.04:狂戰士跟恐懼影響的範圍都是"骰子數",所以不會影響到不看骰子判定的直傷。但是茨林或血恩這類參照骰數來造成直傷(或回復HP)的效果,也會受到這兩個狀態的影響。


Q.05:2011/12/29更新之後異質者的效果到底是?
A.05:異質者成功發動那回合的效果,從本來的"將這次受到的戰傷數值變成當前HP-1",變成了"這次受到的戰傷=0"。也就本來發動成功只會剩1HP的雪莉或多妮,現在會變成留下發動時的HP了。
      也因為如此,等於成功發動那回的雪莉或多妮將一定防禦成功,所以對方的攻擊成功時有額外效果的技能(例:雷擊、裂地冰牙之類)就全部都不會發動了。至於一般的直傷技能(深淵、大地崩壞之類)的依舊不受影響。


      改變的實例:

      舊版:雪莉10HP發動異質者,被對方10Hit。雪莉將會保留1HP,獲得不死自壞跟ATK+。
      新版:雪莉10HP發動異質者,被對方10Hit。雪莉將會保持10HP,獲得不死自壞跟ATK+。

       特例1.:梅倫的Gamble。當雪莉或多妮HP>1,且Gamble只打到1Hit的時候,依舊會被秒殺。但如果雪莉或多妮的HP=1的時候,梅倫Gameble就算只打1hit,秒殺效果也是不會發動。


       特例2.: 艾妲的機槍掃射。假設雪莉HP=3,機槍這次2Hit。這時候要是機槍的效果是2or3倍(實際造成4or6傷害)的時候,異質將不會成功發動。這個結果是因為機搶掃射效果的處理時機比異質者效果來的晚。


       特例3.:弗雷的十閃(貝琳達的冰牙、里斯的煉獄)。假設雪莉HP=3。要是十閃的Hit=2(冰牙的Hit≦2)的時候,由於Hit<當前HP,所以不會觸發異質的"這次受到的戰傷=0"效果,雪莉將會被之後的戰傷給擊破。


Q.06:艾伯的智略跟羅索的知覺之門,發動需求的"無"是需要什麼卡才能發動?
A.06:無=無限制,也就是沒有限制什麼卡。劍槍防移特,不管出哪一種都算。
      【例-智略】:出槍123,會發動。出劍1槍1防1,也會發動。

Q.07:百閃的效果到底是?跟因果之幻又有什麼不同?
A.07:百閃的效果是ATK+5,然後在弗雷身上有ATK+跟DEF+狀態時,會進行兩次骰子判定。假設這時候的攻防是25vs10,那就是丟兩次25vs10的骰子,之後取結果的總和來計算傷害。這邊要注意的是,負值(防禦超過攻擊的量)也會被算進去。因果之幻同樣也是進行兩次骰子判定,與百閃不同的地方在於它取的是較好那次的結果。
         阿修羅的飛燕也是跟百閃一樣丟兩次骰取總和。

Q.08:怎麼有些角色R卡的Ex技能感覺反而變弱了?
A.08:首先需要有一個觀念,就是「Ex技能≠技能增強」。大多數角色的Ex技能都是威力增加但需求也增加。不過也是有少數的Ex技能是整個性質都轉換掉了。需求降低,通常發生在原本就很強勢或是本來需求太嚴苛的技能。單純強化的案例偏少,並且通常以增加可以發動的距離為主。
      【例-威力跟需求都增加】:Ex精密射擊、Ex猛擊...等
      【例-性質轉換】:Ex傷隨光逝、Ex因果之輪...等
      【例-需求降低】:Ex雪光(特2以上>特1以上)、Ex異質者(特3>特3以上)...等
      【例-單純強化】:Ex一顆心(中>全)、Ex沙漠中的海市蜃樓(遠>中遠)...等


Q.09:行動卡裡的星星(Special)卡是做什麼用的?不能加ATK或DEF啊?
A.09:Special=特殊。那是一些技能使用時需要的卡片,要發動需求裡有"特"的技能時就需要星星卡了。


Q.10:伯恩的解放劍直傷效果,是只看場上雙方的負面狀態?
A.10:是包含全部的狀態,不論正負面效果的都算。在UL之中,只要是會在角色卡左上出現圖示跟數字的都是異常狀態。同理,聖水也是會將正面效果給消掉。


Q.11:艾茵13隻眼的傷害,沒有丟骰子到底是怎麼算的?
A.11:實際上還是有丟骰子,骰多少就打多少。只是由於防禦方沒有防禦力,就沒有比照的必要性,所以就沒有顯示出骰子的動畫了。同理,當用黑犬或是修羅把防降成0的時候,也是一樣的處理方式了。


Q.12:梅倫的Low Ball跟Gamble的效果跟屬性是?
A.12:Low Ball簡單的講,就是多5個Hit骰,也就是對方要完全防住需要額外再多丟中5個防骰。Gamble的效果是這次剛好只打到一點的時候,對手不論有多少HP都會直接歸0。很特別的是,這兩個技能效果造成的都是戰鬥傷害。


Q.13:阿修羅的弦月吸收狀態,若是吸到了兩個相同的狀態(例:ATK+6跟ATK+5) 的話,會發生什麼事?
A.13:跟一般狀態覆蓋的情況相同,後來得到的優先。也就是先吸了ATK+6後來又吸了ATK+5的話,留下的就會是ATK+5。另外,能力值的加減狀態算是同一種狀態類型,所以ATK+6也會被ATK-3蓋掉。


Q.14:為什麼佛羅倫斯的戰鬥巨斧的兩倍傷害會讓血恩補兩倍,但艾妲的機槍掃射卻不會呢?
A.14:這是關於倍數增加時間點的問題。依目前的計算方式來看,戰斧在麻痺狀態發動時這次就確定變成2倍骰了,所以連攻擊失敗防禦超過的骰數都會加倍,這個技能的效果有點類似狂戰士狀態的計算方式。而機槍則是在攻擊確定HIT之後才變動倍數,攻擊失敗(攻骰小於防骰)的話就不會觸發倍數的變動。


Q.15:當發動技能跟對手同歸於盡的時候,會怎樣判斷勝負?(例:兩個身體)
A.15:由電腦隨機判斷。隨然看起來會是某一方HP先見底,但實際上是同時發生的,所以由電腦隨機判斷。
【2012/06/28更新後,不再隨機判定勝負,統一判定成平手。】


Q.16:當雙方技能在同一個時間點發動時,會怎樣判斷先後?(例:兩個身體vs 深淵)
A.16:由電腦隨機判斷。在UL中,只要是同時處理的,都是由電腦隨機判斷。



Q.17:C.C.的原子之心到底能取消什麼效果?
A.17:它的效果是取消對方技能的效果,包含+ATK跟其他特殊效果,同時會連技能動畫都不顯示,簡單的說就是強制對方只能以白值+行動卡進行攻擊。另外它也會取消對方C.C.的滅菌跟白銀戰機的回合結束發動效果,並且史塔夏的殺戮跟音音夢的成長效果也會被取消,因為這兩個是屬於持續到回合結束的技能效果,不是得到一個異常狀態。

8 則留言:

  1. dear 伯恩的茨架在對方沒有攻擊的情況下是可以成功發動的
    測試過囉:)

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  2. 我覺得需要新增一條艾妲的機槍 因為跟異質者多少有點關係 出現率滿高的
    還有一點是血恩跟茨林是相近技能 茨林會受恐懼和狂戰士影響 血恩應該也會(我問到的答案是會的((不過幾乎很少人在問這問題就是

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  3. 作者已經移除這則留言。

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  4. 機槍對異質的部分我稍後補進去。
    關於狂戰士茨林血恩的問題,第4項已經有說明了喔。

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  5. 另外,有建議或疑問的人,還請使用FB私訊我,這樣我才比較容易發現到有人提出建議或疑問@x@/

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  6. 請問:
    1.傑多偷牌 王子吸牌 誰先發動?
    2.羅索知覺之門 當回合 貝姐是抽2還是4張?
    3.艾喵與對手同時死亡(對方被彈死) 那最後是誰勝利?
    4.阿修羅發動旋月 剛好對方雙蘿發動異質 阿修羅會順便吸到嗎?
    5.艾喵9魂對上尼西深淵 是先補血還是先直傷
    6.利恩狼煙對上艾伯雷擊 是先被電完才抽狼煙 還是相反?

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  7. 1.個人經驗,隨機。
    2.印象中是2張,不過是好幾個月之前的測試了,說不定有調整
    3.隨機。
    4.不會,弦月是先吸狀態才丟骰,不過吸到的ATK(DEF)不會影響當次的丟骰。
    5.隨機。
    6.大部分都是先抽再丟,不過也是有發生過先丟再抽,所以很可能也是隨機。

    其實只要感覺兩個技能是同一個時間點處理的,基本上就是由電腦隨機判定先後順序了。至於詳細的時間點,除了官方知道之外,剩下的就是靠玩家們間的測試跟推測而已了。

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